I SIMPÓSIO INTERNACIONAL SUBJETIVIDADE E CULTURA DIGITAL: O CORPO E VIRTUALIDADE
Data: 07, 08 e 09 de Março de 2017
Local: CAD 2 Centro de Atividades Didáticas da UFMG – Belo Horizonte, MG
CRITÉRIOS PARA SUBMISSÃO DE TRABALHOS:
- Para submeter uma proposta de apresentação de trabalho será necessário primeiramente efetuar a inscrição de pelo menos um dos autores proponentes no evento.
- Cada autor poderá ser proponente principal de apenas um trabalho, havendo um limite de até 3 coautores por trabalho, ou seja, um proponente e três coautores.
- Os resumos deverão ter no máximo 250 palavras e conter os seguintes itens: objetivos, metodologia, discussão e resultados, destacando de 3 a 5 palavras-chave.
- Os autores deverão indicar entre os quatro eixos temáticos, conforme indicado abaixo, aquele que melhor acolha o trabalho a ser apresentado.
- A aceitação da proposta estará condicionada à avaliação do Conselho Científico do Simpósio, que irá considerar também a pertinência da proposta aos temas centrais do Simpósio, ou seja, o corpo e a virtualidade.
- Os resumos deverão ser enviados até o dia 20 de Janeiro de 2017 para o email subjetividadeculturadigital@gmail.com, em arquivo anexo, no formato WORD.
- O resultado da avaliação dos trabalhos será informado por email até o dia 15 de fevereiro de 2017.
- Será emitido 01 (um) certificado por trabalho apresentado, constando os nomes do proponente em destaque e dos demais coautores, quando for o caso.
- Após o Simpósio, os trabalhos completos poderão ser publicados nos anais do evento. As regras para a publicação serão divulgadas posteriormente.
Eixo 1: Sociabilidade e Cultura Digital.
- Reconfiguração do espaço e da estrutura social pelas tecnologias de comunicação e informação (TIC’s);
- Alteração dos novos modos de comunicação e da vida social imersa no mundo virtual;
- Relação entre práticas sociais/culturais e a sociabilidade por meio das TIC’s;
- Práticas de socialização on-line e as diversas expressões na formação do laço social.
Eixo 2: Saber e transmissão na cultura digital
- Estatuto do corpo na transmissão e na apreensão do saber na cultura digital;
- Ensino e aprendizagem sob incidência da cibercultura no laço social;
- Relação com o saber e com o conhecimento na sociedade da informação;
- Novidades e impasses na transmissão do saber para os diferentes campos: educação, clínica, comunicação social, dentre outros.
Eixo 3: Arte e invenções na cultura digital
- Relações entre arte, corpo e tecnologias digitais;
- Invenções no ambiente virtual e seus impactos sobre o corpo;
- Arte, corpo e territorialidade na cultura digital;
- Invenção, singularidade e laço social na virtualidade.
Eixo 4: Tecnologias, política e regulação dos corpos
- Corpo exigido como uma máquina de alta performance na cultura digital;
- Regulação dos corpos por meio do olhar/ser olhado da hiperconexão;
- Hipermedicação dos corpos e singularidade;
- Lugar do outro e política dos corpos na experiência do corpo no espaço virtual.