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	<title>El Byte de EduardoVicente</title>
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	<description>El espacio para noticias de TIE</description>
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		<title>Netflix como ejemplo para las compañías de videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 02 May 2017 08:18:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardovicente</dc:creator>
				<category><![CDATA[Políticas de Marketing]]></category>
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		<description><![CDATA[Noticia Original Netflix es un servicio de videoclub de pago en el que puedes ver todas las series y películas que contiene. Lo nuevo de este servicio es que por un precio muy reducido (unos 10 euros al mes) puedes disfrutar de un catálogo inmenso de cine sin tener que recurrir a las típicas webs [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.elotrolado.net/noticia_phil-spencer-y-la-oportunidad-de-crear-un-servicio-como-netflix-para-juegos-centrados-en-la-historia_31804" target="_blank">Noticia Original</a></p>
<p>Netflix es un servicio de videoclub de pago en el que puedes ver todas las series y películas que contiene. Lo nuevo de este servicio es que por un precio muy reducido (unos 10 euros al mes) puedes disfrutar de un catálogo inmenso de cine sin tener que recurrir a las típicas webs de Streaming y descargas. Con el paso de los meses ha ido evolucionando poco a poco y a día de hoy cuenta con series como The Clown o House of Cards las cuales existen gracias a Netflix, ya que esta les puso 100 millones de euros para desarrollarlas y poderlas emitir en exclusiva. Con estos datos los creadores de videojuegos han llegado a la conclusión de, y ¿por qué nosotros no podríamos hacer lo mismo con juegos centrados en la narrativa donde a través de un servicio premium de pago poder disfrutar ilimitadamente nuestros clientes de ellos?</p>
<p><a title="" href="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/05/Netflix-mayo-2017.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-80" title="" alt="Netflix-mayo-2017" src="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/05/Netflix-mayo-2017-300x187.jpg" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Phil Spencer, máximo respondable de la plataforma de videojuegos de Microsoft (Xbox) ha adelantado que se encuentran en una beta de Xbox Game pass en la cual pretenden incluir videojuegos ilimitados con el paso de los meses. Una imitación de Netflix pero que podría ir más allá. En una entrevista reciente a The Guardian, el responsable a afirmado lo siguiente: “Shannon Loftis [responsable de Microsoft Studios Publishing] y yo le hemos dado vueltas al asunto, podríamos ofrecer juegos centrados en la narrativa en Xbox Game Pass siendo este un servicio de suscripción. Esto significa no tener que ofrecer el juego completo en un mes, podrías desarrollarlo e ir entregándolo a medida que avanza”.</p>
<p>La versión alfa de dicho sistema de la compañía americana ha terminado el 28 de abril y se espera que cualquier usuario de la consola pueda tener acceso por un precio de 9.99€ durante la primavera de 2017 de forma ilimitada. A día de hoy el catálogo de productos ofrecido es muy limitado pero con el paso del tiempo muchas desarrolladoras podrían decidir entrar en este servicio.</p>
<p><a href="https://diarium.usal.es/eduardovicente/2017/05/02/netflix-como-ejemplo-para-las-companias-de-videojuegos/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Android detecta 750.000 apps nuevas maliciosas durante el primer trimestre de 2017</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Apr 2017 11:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardovicente</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Noticia Original La guerra por el trono del Sistema Operativo más importante en los móviles sigue estando en su momento más caliente y es que ni Android, ni IOS tiran la toalla. Tres de cada cuatro teléfonos del mundo disponen del sistema de Google cifra que si enfocamos a España se eleva hasta nueve de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://cso.computerworld.es/tendencias/android-registra-mas-de-750000-nuevas-aplicaciones-maliciosas-en-el-primer-trimestre-de-2017" target="_blank">Noticia Original</a></p>
<p>La guerra por el trono del Sistema Operativo más importante en los móviles sigue estando en su momento más caliente y es que ni Android, ni IOS tiran la toalla. Tres de cada cuatro teléfonos del mundo disponen del sistema de Google cifra que si enfocamos a España se eleva hasta nueve de cada diez. Según los expertos de G Data durante el año 2016 se detectaron más de tres millones de aplicacions con código malicioso, cifra que parece ser que se ha recortado en el último año ya que durante el primer trimestre del presente año tan sólo se han detectado 750.000 aplicaciones maliciosas. Sería interesante destacar que es una aplicación maliciosa, siendo esta una app con un código generado internamente que haga daño al usuario final. Esto es conocido en el argot de la calle como un Virus, el cual puede ser de muy distinta naturaleza y de muy diferente grado de maldad. Los hay que te ralentizan el terminal, que te cambien las letras europeas por chinas pero los hay también que te pueden robar datos personales como pueden ser las claves de acceso a tu banco o a tu red social favorita.</p>
<div id="attachment_76" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/gdata-infographic-mmwr-q1-17-new-android-malware-monthly-en-rgb.jpg"><img class="size-medium wp-image-76" title="" alt="Datos 2017" src="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/gdata-infographic-mmwr-q1-17-new-android-malware-monthly-en-rgb-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Datos 2017</p></div>
<p>El mayor de los problemas a los que se enfrentan los diseñadores de apps es el tema de las actualizaciones. Hoy en día para tener una aplicación con todas las novedades que salen al mercado es necesario parchearla y este es el momento en el que los hacker aprovechan para lanzar un servicio malicioso y colarlo entre la actualización original y la pirata. Sería destacable afirmar que la tarea de los informáticos en los últimos años se ha centrado sobre todo en cerrar esas brechas que existen en las aplicaciones y que al final utilizan para dañar la experiencia del usuario final. Desde este blog recomendamos a los usuarios que intenten mantener tanto el sistema operativo como las aplicaciones actualizadas para de esta forma resguardarse de un posible fraude.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://diarium.usal.es/eduardovicente/2017/04/30/android-detecta-750-000-apps-nuevas-maliciosas-durante-el-primer-trimestre-de-2017/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Apple pone en la carretera su coche autónomo</title>
		<link>https://diarium.usal.es/eduardovicente/2017/04/29/apple-pone-en-la-carretera-su-coche-autonomo/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Apr 2017 07:33:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardovicente</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Noticia Original Tras unos meses de dura lucha por parte de Apple en su proyecto denominado Titan, al fin hemos podido ver rodar su coche autónomo por las calles de California. No ha sido nada oficial sino que las imagenes del Lexus que tienen de prototipo han sido obtenidas por un conductor mientras realizaba vida [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.elotrolado.net/noticia_el-coche-autonomo-de-apple-sale-finalmente-a-la-carretera_31792" target="_blank">Noticia Original</a></p>
<p>Tras unos meses de dura lucha por parte de Apple en su proyecto denominado Titan, al fin hemos podido ver rodar su coche autónomo por las calles de California. No ha sido nada oficial sino que las imagenes del Lexus que tienen de prototipo han sido obtenidas por un conductor mientras realizaba vida normal. El proyecto en el que se involucró Apple hace unos años ha seguido un tortuoso camino empedrado en el que todo han sido problemas, por este motivo parece que han decidido tomar la solución de comprar componentes a otras compañías relacionadas con la conducción autónoma como por ejemplo un lidar fabricado por Velodyne, así cómo varias cámaras con las que controlar y gestionar las distancias con los objetos que le rodean.</p>
<div id="attachment_72" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/1000x-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-72" title="" alt="1000x-1" src="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/1000x-1-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Lexus Pruebas</p></div>
<p>Parece que la carrera por conseguir el coche autónomo se ha convertido en una de las luchas más trepidantes de las empresas de Sillicon Valley ya que todas las grandes fortunas se han lanzado a esta aventura con el fin de ser la primera en poner en venta dicho producto. A mi modo de ver se ha convertido una política de Marketing con la que aparecer su nombre en la prensa más que el desarrollo de un producto que comercializar. Apple se retiró de la comercialización de su propio coche hace apenas unos meses y ahora se encuentra en una fase de adaptación en la que su objetivo sería la venta de software de gestión para estos coches, es decir, los programas necesarios para que la conducción autónoma sea al fin posible.</p>
<p><a href="https://diarium.usal.es/eduardovicente/2017/04/29/apple-pone-en-la-carretera-su-coche-autonomo/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>La batalla continúa y parece que la empresa que sigue a la cabeza es Tesla a pesar de los problemas y accidentes que han rodeado a la compañía en el último año y que le han obligado a retroceder en el lanzamiento del producto que espera revolucionar el mercado automovilístico.</p>
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		<title>La &#8220;piratería digital&#8221; desciende en España</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Apr 2017 08:46:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eduardovicente</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Noticia Original La Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos y LaLiga han presentado esta mañana el Observatorio de la piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales 2016 dónde se puede comprobar que en España se redujo este ilegal consumo en un 4% en el año 2016. Sería la primera vez que esto sucede [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.elotrolado.net/noticia_la-pirateria-digital-desciende-un-4-en-espana_31744" target="_blank">Noticia Original</a></p>
<p>La Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos y LaLiga han presentado esta mañana el Observatorio de la piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales 2016 dónde se puede comprobar que en España se redujo este ilegal consumo en un 4% en el año 2016. Sería la primera vez que esto sucede en los últimos 10 años ya que gracias a la mejora de las conexiones de Internet y la cultura digital que se ha ido creando dicho consumo se ha encontrado en un auge continuo dónde ha sido imposible controlarlo por más esfuerzos que se han aplicado.</p>
<p>Según el informe presentado en el 2016 hubo 4128 millones de &#8220;accesos ilegales&#8221;, un 4.2% menos que en el año anterior lo que supuso unas pérdidas para la industria de 23 mil millones de euros aumentando un 7% el lucro cesante (lo que se ganaría si la piratería no existiese). La directora de la coalición afirma que las medidas impuestas para evitar estas ilegalidades están suponiendo un impacto positivo en el consumo. El cine es el campo en el que más descargas ilegales se producen (32%) seguido de series, películas, libros, juegos y fútbol. Por el contrario los libros y la música siguen en aumento y su consumo digital aumenta cada día más gracias a los e-book en el caso de los libros.</p>
<div id="attachment_66" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/250417122830_0.jpg"><img class="size-medium wp-image-66" title="" alt="Gráfico" src="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/250417122830_0-300x143.jpg" width="300" height="143" /></a><p class="wp-caption-text">Gráfico</p></div>
<p>Cuando buscamos una explicación a este consumo masivo nos encontramos con que la mayoría de las personas encuestadas se justifican afirmando que se debe a un &#8220;precio excesivo de los contenidos legales&#8221; o &#8220;comodidad a la hora de consumirlos&#8221;. En mi opión este descenso de la piratería es debido a la salida al mercado de aplicaciones legales como Netflix que ofrecen un servicio de contenido digital legal a un precio muy reducido (inferior a los 5€) y mucha gente poco hábil en el arte de las descargas prefiere pagar esa cuota que romperse la cabeza con las descargas ilegales.</p>
<p><a href="https://diarium.usal.es/eduardovicente/2017/04/27/la-pirateria-digital-desciende-en-espana/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<blockquote><p>No se pueden poner barreras al campo</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mastercard lanza una tarjeta con lector de huellas digitales</title>
		<link>https://diarium.usal.es/eduardovicente/2017/04/22/mastercard-lanza-una-tarjeta-con-lector-de-huellas-digitales/</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Apr 2017 08:51:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Noticia original Mastercard sigue innovando en sus productos y es que la última actualización viene por el lado de las tarjetas en las cuales se quiere insertar un detector de huellas digitales. Al igual que se ha incluido en los teléfonos móviles para desbloquear los terminales la compañía americana está ensayando con tarjetas que permitan [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Noticia original" href="https://www.elotrolado.net/noticia_mastercard-lanza-una-tarjeta-biometrica-con-lector-de-huellas-dactilares_31697" target="_blank">Noticia original</a></p>
<p>Mastercard sigue innovando en sus productos y es que la última actualización viene por el lado de las tarjetas en las cuales se quiere insertar un detector de huellas digitales. Al igual que se ha incluido en los teléfonos móviles para desbloquear los terminales la compañía americana está ensayando con tarjetas que permitan hacer pagos sin necesidad de introducir el pin de la tarjeta a modo de número y si con un log de detección dactilar.</p>
<div id="attachment_46" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/200417120940_0.jpg"><img class="size-medium wp-image-46" title="" alt="Tarjeta Biométrica" src="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/200417120940_0-300x180.jpg" width="300" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Tarjeta Biométrica</p></div>
<p style="text-align: left">
Las tarjetas nuevas incorporarían un lector en la parte superior derecha con una plantilla digital que contendría la huella cifrada del usuario. Su uso es muy sencillo, tan sólo tendríamos que introducirla en el lector y apoyar el dedo para comprobar si el usuario corresponde con el propietario de la tarjeta. Una de las ventajas de esta nueva tarjeta es que los aparatos que actualmente poseen las tiendas no tienen que ser modificados ya que son compatibles con ellas siempre que admitan tarjetas de chip.</p>
<p style="text-align: left"><p><a href="https://diarium.usal.es/eduardovicente/2017/04/22/mastercard-lanza-una-tarjeta-con-lector-de-huellas-digitales/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: left">Otra de las ventajas en las que trabaja Mastercard es en la insercción de dos huellas dactilares siempre y cuando sean del mismo propietario ya que no puede ser compartida por dos personas. Su registro correría a cargo del banco suministrador. De momento esto es un producto en fase de desarrollo para el cual se ha comenzado en Sudáfrica en colaboración con el banco Absa y tiendas Pick n Pay. Aún no se sabe cuando llegará a España pero si todo funciona correctamente se espera que en el próximo año podamos estar disfrutando de sus ventajas. El resto de compañías seguro que están al tanto de esta innovación por parte de Mastercard y seguro que están estudiando como implantarlo en sus tarjetas. Las tecnologías avanzan rápido y lo que ayer parecía ciencia ficción hoy es una realidad.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Facebook avanza en el desarrollo de la interfaz cerebro-piel</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 15:10:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Noticia Original El desarrollo de tecnologías que sean capaces de conectar el cerebro con las aplicaciones que usamos en el día a día sigue fraguándose poco a poco con el paso de los años. Es algo que está en una zona oscura de los I+D y que apenas ha visto la luz pero que con [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Noticia Original" href="https://www.elotrolado.net/noticia_facebook-avanza-sus-planes-para-crear-una-interfaz-cerebro-maquina-y-comunicarnos-utilizando-la-piel_31699" target="_blank">Noticia Original</a></p>
<p>El desarrollo de tecnologías que sean capaces de conectar el cerebro con las aplicaciones que usamos en el día a día sigue fraguándose poco a poco con el paso de los años. Es algo que está en una zona oscura de los I+D y que apenas ha visto la luz pero que con el tiempo se espera que sea la verdadera revolución tecnológica. En los últimos meses muchas start-up y empresas ya consolidadas han seguido invirtiendo en estos desarrollos que se espera que en 1 o 2 años puedan ser lanzados al consumidor final.</p>
<div id="attachment_29" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a title="Conferencia F8" href="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/200417145401_0.jpg"><img class=" wp-image-29 " title="Conferencia F8" alt="F8" src="http://diarium.usal.es/eduardovicente/files/2017/04/200417145401_0-300x149.jpg" width="600" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">F8</p></div>
<p>La última en anunciar algo al respecto ha sido Facebook en su división Building 8, un departamento en el que se llevan a cabo todas las tecnologías avanzadas que en ocasiones no están relacionadas con la función principal de FB. Regina Dugan que anteriormente trabajó para este mismo departamento pero de Google y de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa de EEUU ha hablado del proyecto en el que se espera conectar una interfaz con el cerebro. Durante la presentación de la conferencia F8 Dugan nos explicó el funcionamiento de dos de los proyectos más avanzados y que parecen de ciencia ficción a día de hoy. El primero permitiría leer palabras directamente en el cerebro mientras que el segundo convertiría los sonidos en vibraciones a nivel de la piel. Se espera que en dos años el primero permita compartir con la interfaz 100 palabras por minuto lo que supone un aumento de 5 veces la capacidad que tenemos los humanos para escribir con los teléfonos móviles. Estaría relacionado con la gestión del tiempo ya que según los especialistas hoy en día perdemos mucho tiempo de nuestra vida en transmitir lo que pensamos a través de los aparatos electrónicos, ya sean tablets, teléfonos&#8230;El segundo proyecto estaría más relacionado con el público sordociego, al cual se le mejoraría el nivel de vida con estos avances.</p>
<p><a href="https://diarium.usal.es/eduardovicente/2017/04/20/facebook-avanza-en-el-desarrollo-de-la-interfaz-cerebro-piel/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Como podemos apreciar, las tecnologías están en un continuo y rápido cambio para hacernos un mundo más sencillo. Lo que hoy parece una utopía mañana puede ser realidad.</p>
<blockquote><p>SIEMPRE RECORDARÉ EL PRIMER HOLOGRAMA DE STAR WARS</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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